Recent Blog post

All Abaout Circle

By : Unknown
Minggu, 10 April 2016
0

Tutorial Membuat Menu Interaktif PPT

By : Unknown 0

Math Movie Zero

By : Unknown 0

Story of number

By : Unknown 0
RANGKUMAN MATERI DESIGN RESEARCH
TUJUAN
            Tujuan utama dalam penelitian ini adalah untuk mengembangkan teori intruksi pembelajaran siswa dan juga mengembangkan materi pendidikan yang dirancang untuk mendukung pembelajaran. Penelitian ini menghasilkan sebuah produk (materi pendidikan) dan wawasan ilmiah terkait dalam bagaimana produk ini dapat digunakan dalam pendidikan. Intinya dalam penelitian ini peneliti menghasilkan produk dan cara menggunakan produk tersebut dalam dunia pendidikan guna membantu siswa dalam pembelajaran. Produk yang dimaksud dapat berupa pengembangan teori pembelajaran atau alat bantu dalam pembelajaran          sperti LKS, Modul, Buku dan lai-lain. Namun produk yang dihasilkan hanya bersifat local, maksudnya hanya dapat diterapkan pada satu materi saja. Hal ini disebut dengan teori instruksi lokal.

FUNGSI
Menurut Plomp and Nieven  dalam melakukan penelitian terdapat empat fungsi yaitu
1.      Untuk mengambarkan
2.      Untuk membandingkan
3.      Untuk mengevaluasi
4.      Untuk menjelaskan atau memprediksi
5.      Untuk menyarankan
Berdasarkan hal tersebut maka design research lebih menonjolkan pada fungsi menyarankan, maksudnya hasil dari penelitian dapat disarankan kepada publik untuk diterapkan dalam pembelajaran. Misalnya peneliti menghasilkan teori instruksi lokal untuk materi peluang yang sudah diuji dan dapat diterapkan oleh guru untuk membantu siswa dalam belajar pada saat proses pembelajaran. Intinya salah satu tujuan design research adalah meningkatkan kualitas pendidikan dengan menenmukan inovasi-inovasi untuk membantu siswa, baik itu produk berupa benda (lks, ppt, modul, alat peraga, dan lain-lain) ataupun berupa teori instruksi lokal.

HIPOTESIS
             Dalam penelitian kuantitatif misalnya menggunakan pendekatan eksperiment, hipotesis sudah di definiskan terlebih dahulu sebelum pengumpulan data dan tidak akan berubah sampai penelitian selesai. Namun hal ini berbeda dengan penelitian design research, yaitu hipotesis dapat  diadaptasikan sesuai dengan kondisi. Maksudnya dalam penelitian design research peneliti dapat mengubah hipotesis yang telah mereka buat sesuai dengan kondisi saat itu, hal ini dapat dilakukan jika pengamatan pada saat di lapangan tidak sesuai dengan harapan sehingga membuat kegiatan hasrus dirubah. Kegiatan dirubah berarti hipotesis juga harus disesuaikan dengan hal tersebut.

SIFAT SIKLIK
             Dalam penelitian design research terdapat dua siklus yaitu siklus mikro dan makro. Siklus makro terdiri atas tiga tahap yaitu design, teaching eksperiment, dan retrospective analysis. Setelah selesai retrospective analysis menghasilkan sebuah pengetahuan barudan  kembali ke tahap design dan ini disebut dengan siklus makro kedua. Sedangakan untuk siklus mikro ini dapat terjadi pada salah satu tahap dalam siklus makro, atau menghasilkan suatu pengetahuan kecil pada saat melakukan rancangan aktivitas. Misalnya saat soal yang diuji cobakan kepada siswa terlalu mudah atau terlalu sulit, maka ini harus dirubah hal inilah yang disebut dengan siklus mikro.

PERAN GURU
Dalam penelitian design research guru memiliki beberapa peran sebagai berikut:
1.      Mendiskusikan rancangan kegiatan dengan peneliti agar rancangan kegiatan tersebut dapat berjalan dengan lancar.
2.      Guru juga dapat menjadi co-designer kegiatan, jika sebagian rancangan-rancangan kegiatan banyak merupakan hasil dari guru, sehingga membuat ia memperluas skilnya dalam mendesain kegiatan pembelajaran.
3.      Peneliti dapat mempromosikan pembelajaran yang dimiliki guru dan juga dalam waktu bersamaan meneliti design learning si guru. Sehingga peneliti tidak hanyak tidak hanya meneliti proses belajar siswa namun juga proses pembelajran guru, jenis penelitian ini disebut dengan dual design research.

SEBUTAN LAIN DARI DESIGN RESEARCH
Di Eropa Barat sejak tahun 1980-1990, terjadi perbincangan atau mendiskusikan tentang hubungan design dan penelitian dalam pendidikan matematika. Diskusi tersebut menghasilkan berupa pendekatan penelitian baru yang menghubungkan antara design dan penelitian. Berikut beberapa perubahan nama dari design research:
1.      Developmental research (Freudenthal, 1988)
2.      Design experiments (Brown, 1992;. Cobb et al, 2003)
3.      Design-based research (Educational Researcher, 2003)
4.      Educational design research (Van den Akker, Gravemeijer, McKenney, & Nieveen, 2006).
5.      Design research

TAHAPAN PENELITIAN DESIGN RESEARCH
Siklus penelitian design research terdiri atas preparation (persiapan) dan design, teaching experiment, dan retrospective analysis. Hasil dari retrospective analysis yaitu berupa desain baru dan siklus tindak lanjut. Pada pase ini HTL (Hypothetical Learning Trajectory) atau dalam bahasa indonesia disebut Hipotesis Lintasan Belajar merupakan instrument yang penting.

THE HYPOTHETICAL LEARNING TRAJECTORY (HTL)
HTL atau lintasan belajar hipotesis lintasan belajar terdiri dari :
1.      titik awal
2.      Tujuan belajar yang menentukan arah
3.      Masalah matematika dan aktivitas
4.      Hipotesis berdasrkan pemikiran dan pemahaman siswa
HLT memiliki fungsi yang berbeda pada tiap tahap penelitian design research. HLT dibuat pada saat tahap persiapan dan selama  teaching experiment HLT memberikan informasi kepada peneliti apa yang harus difokuskan selama pengajaran, wawancara, dan pengamatan. Sedangkan pada tahap retrospective analysis, HLT berperan sebagai pedoman dalam menentukan fokus peneliti dalam analisis.

FASE 1 PREPERATION AND DESIGN
Berikuti ini step-step dalam Tahap Prepearation and design
1.      Tinjauan Literatur dan Pertanyaan Penelitian
Maksudnya peneliti setelah memilih topik penelitian, peneliti harus mencari beberpa tinjauan literature yang bersangkutan dengan topik yang telah dipilih. Hal ini juga untuk menjawab beberapa pertanyaan penting, seperti teori apa saja yang sesuai dan mendukung dengan topik yang dipilih?, apa saja permaslahan siswa?, apa solusi yang dapat diberikan untuk mengatasi masalah tersebut? dan masih banyak lagi. Intinya pada fase ini peneliti mengumpulkan beberapa informasi yang dapat membantu dalam penelitian terutama teori-teori yang menunjang dalam penelitian. Hasil dari tahap ini yaitu tujuan dari penelitian dan pertanyaan umum penelitian.

2.      Pengembangan Hipotesis Tinjauan Belajar
Maksudnya peneliti bersama dengan guru pada step ini akan mengembangkan HLT dengan cara memberikan pre-test pada kelompok kecil. Hasilnya akan dijadikan tolak ukur untuk memngmbangkan HLT. Setelah itu peneliti dan guru memberikan post test. Dan hasil dari keduanya akan dibandingkan untuk mengembangkan sebuah HLT.  

FASE 2 TEACHING EXSPERIMENT
Pada tahap ini peneliti akan menentukan jenis data dan tehnik pengumpulan data yang digunakan untuk menjawab pertanyaan penelitian. Pada penelitian design research terdapat beberapa cara jenis data yang dapat dikumpulkan, yaitu:
1.      pengamatan Pelajaran siswa dan guru:
-          Pendaftaran Video dari seluruh kelas diskusi / kelompok
-          Pengamatan Berpartisipasi (catatan)
2.      Wawancara
-          Siswa: individu / kelompok kerja (saat belajar kritis)
-          Guru (pre-post percobaan, antara pelajaran).
3.      kerja tertulis dari siswa dan guru
-          Siswa notasi, perhitungan, penjelasan
-          Guru buku harian selama percobaan
Menggabungkan metode yang berbeda untuk pengumpulan data memungkinkan data triangulasi. Oleh karena itu peneliti dianjurkan untuk memilih 3-5 siswa untuk diteliti. Sedangkan data yang lainnya dapat dijadikan referensi tambahan. Hal ini dikarenakan peneliti dituntut untuk fokus dalam menjelaskan hingga paling jelas dan dalam. Jika terlalu banyak maka penelitian dapat tidak kunjung selesai.
Sebelum percobaan mengajar peneliti membahas pelajaran dengan guruseperti yang dijelaskan dalam panduan guru. Selama percobaan peneliti mungkin membuatadaptasi yang diperlukan dalam HLT berdasarkan pengamatan pelajaran.

FASE 3 RETROSPECTIVE ANALYSIS
Pada Fase ini peneliti akan melakukan retrospective analysis dimana HLT dijadikan pedoman selama melakukan analisis tersebut. Selama melakukan analisis peneliti akan membandingkan HLT dengan pengamatan kondisi empiris yang terjadi selama peneleitian. Hal ini dilakukan untuk mengembangkan atau menghasilkan sebuah teori intruksi local nantinya. Setelah retrospective analysis maka HLT yang baru akan dihasilakan dan memulai fase desain selanjutnya dan fase tindak lanjut.

VALIDITAS DAN RELIABILITAS
Validitas internal mengacu pada kualitas pengumpulan data dan kesehatan dari penalaran yang telah menyebabkan kesimpulan (juga dicap sebagai 'kredibilitas'). Validitas eksternal sebagian besar diartikan sebagai generalis ability dari hasil. reliabilitas internal mengacu pada keandalan dalam proyek penelitian. Kehandalan eksternal biasanya menunjukkan peniruan dalam hal ini diartikan sebagai peniruan virtual. Ini berarti bahwa penelitian harus didokumentasikan sedemikian rupa bahwa itu adalahjelas bagaimana penelitian yang telah dilakukan dan bagaimana kesimpulan telah diambil dari data.

MENGAPA CALON GURU MELAKUKAN  DESIGN RESEARCH?
Berikut beberapa alas an mengapa calon guru sebainknya menggunakan design research:
1.      Desain permasalahan dapat meningkatkan pikiran dan pembelajaran siswa
2.      Membuat asumsi tentang pembelajaran
3.      Membuat dugaan peran sebagai guru untuk meningkatkan dan membimbing pembelajaran siswa
4.      Ajukan pertanyaan terbuka dan pertanyaan-pertanyaan lanjutan
5.      Mengamati dari dekat apa yang siswa lakukan dan katakan
6.      Analisis dan menafsirkan apa yang siswa lakukan dan katakan
7.      Mendesain ulang permasalahan dan asumsi tentang pembelajaran siswa berdasarkan data
Penelitian design research dalam pendidikan matematika bertujuan untuk memahami proses belajar dan mengajar matematika.

Rangkuman Materi Penelitian Pendekatan Design Research

By : Unknown 0


Bosen??? berikut ini saya rekomendasikan beberapa game yang  berkaitan dengan matematika yang dijamin pasti seru untuk menghilangkan kebosanan. Nih langsung saja saya kasih link nya. Silakan diklik dan dipilih. Semoga bermanfaat.

Game Matematika

By : Unknown
Jumat, 08 Mei 2015
0

Berikut ini merupakan koding program untuk menghitung modus dari sekelompok data tunggal

Koding Menghitung Modus

By : Unknown 0

- Copyright © 2013 Pelajar Online - Gumi - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -